VII) Le module Turtle
1) Présentation du module
Le module turtle permet de reproduire les fonctionnalités de base du langage de programmation éducatif Logo.
Les instructions de ce langage font se déplacer une tortue munie d'un crayon à la surface d'une feuille virtuelle.
On peut observer l'exécution du programme à travers les mouvements de la tortue et le tracé qu'elle laisse derrière elle.
Les instructions comprennent des moyens d'orienter et déplacer la tortue dans le plan cartésien à deux dimensions.
La tortue commence au point de coordonnées , situé au centre de l'écran, et est orientée par l'axe des abscisses.
S'ajoutent, ensuite, une série d'instructions permettant de modifier les dessins produits par chacun des déplacements.
Vous pouvez consulter la documentation du module turtle.
2) Un exemple
On obtient avec un peu de patience :
